2009年09月01日

課金について

友達のブログにて課金についての話題になったのでここで書いてみます。

【課金】
 ・攻撃合成のヘッド、速度アップアクセ、所持アクセ
 ・for爺マント
 ・穴つきガチャペット

【期限が切れたので】
 ・ゲルマ(効率悪ければ天使護符だっけ)
 ・赤箱アミュ
 ・期限来るまでヘッド

速度アップや所持アクセはチャージするともったいないので使い捨て。
レベル上昇とチャージなし装備のステが安定してきたので、タイマー付き装備なしで深淵いけそうです。


【欲しい!】
 ・速度アップ・・・効率よくなるから

【いらなーい】
 ・属性リング・・・対人しないし無駄な火力は特に必要ない
 ・マスク・・・眼帯でいいかな。見た目がきもいけどw

誰よりも強くなりたい!というのがないのでこんな感じ。
星見るだけでかなり強くなるので狩り効率もアップしますしね!



それでも!!



見た目は好きなんですよね〜w
こないだは運良くガチャコンプできて、実はかなり狙ってたマントゲットできましたし^^;
それでも、いろんな見た目装備をつけまわしたいのではなく、トレードマークになる見た目が好きなんです。
なので基本外見は変わってません。

天使輪の牛と言えばとんきゅって感じで定着してるはず!?w
あと白いですしね。ポワポワ光らせてさらに天使のように演出したりしてますw

見た目捨てちゃえば伝説装備とかで課金以上のパワーゲットできますけど、それはとんきゅの中でのポリシー違反というか、あまり楽しくないのでやらないですw
マイオリさんの、何があっても非課金だけでやっていく、というポリシーに似てますね。


とりあえず箱、ガチャ課金しなければ万単位で散財することもないですし、チャージしたとしても月3,000円程度で楽しめると思います。定額課金ゲームに比べれば高いですけどね^^;
とんきゅの場合だと、服チャージと速度アップを新規で買うくらいかな。ちなみにすごろくで50枚チャージクーポンでましたww
補償のやつもあるし、得した感じしてますw

でもまあ、ゲームとして自分が一番楽しめることが重要だと思うので、マイペースに、MMOでありがちな誰かに負けたくないとか変な競争意識を持たないで遊ぶと、まったり楽しめるのかなぁと思います。
そこに自分なりの目標を持つ。とんきゅは見た目のコーデとカンストかな。
それもまったり長く楽しむのがいいなと最近感じてます。
posted by とんきゅ at 16:59 | Comment(0) | とんきゅ | 更新情報をチェックする

2009年08月06日

深淵狩り

久しぶりにとんきゅの育成について書いてみようかと思います!

最近は深淵でずっと狩っていますので、ここら辺での狩り育成について。

装備とスキル
風剣と風スキル2つでほぼ狩っています。
素殴りはブロックされるのと、1体しか攻撃できないので・・・。
毎回3-4匹一気に倒すので、深淵ではかなり効率がいいほうだと思います。

その他装備は防御盾と攻撃頭ですかね。
アクセは移動速度アップと所持です。アミュはつけれませんww
盾はHPが3.5kとか弱いので紫箱買ったりして出てくる秘薬待ち><
防御もLv6の1900くらいなのでこちらもリペア待ちです。
2200-2300くらい防御維持できたらいいなぁと思ってます。HPは6000くらいになったらと夢見てます^^;


星は毎回回避で、できるだけ被ダメを減らすようにしています。
確か、最低250くらい確保して、サターン光臨で300超えるくらいだったような。
サターン光臨だと全てのステが上がるので狩り効率がとても良くなります。
深淵では攻撃で星見ることはなくなりました。
風スキルは属性が高ければかなりいい感じになるので、火力よりも死なずに狩るように心がけています。

狩場
基本、深淵4です。
ここはクエ品ドロップがないため、あまり人がいませんし敵も強いので人が滅多に寄ってきません。
クエ報告のNPCが2つありますけど、報告に来る人もあまりいませんw
狩場としては個体数が多く、マップも狭いため、風牛にはベストな狩場なのかなと思います。
またここにはLv240の雑魚がいるのですが、こいつは範囲狩りがメインの狩り方であればスキルによる巻き添えだけで無視できます。
殴りなどで1体ずつ狩る人には邪魔なだけですけど、範囲スキルで狩る人にはゴミのような経験値でもプラスにはなっていますから損はしていないのです。
それと、全ての敵の移動速度が速いので、勝手にめちゃくちゃ寄ってきてくれます。しかも速く!これはかなり魅力的です。

ボーナスポイント
300半ばを過ぎてまたHPに振っていますw
攻撃は武器精錬やアクセへの合成でなんとか上げられますし、風スキルにとっては攻撃力はあまり意味がないです。
課金して何万っていう攻撃力になっていれば別かもしれませんが・・・。
なので攻撃力はもう意味をなさないというか。
HPはほぼ盾とベスト、ペットで構成されますし、星ではHPが上がらないので、並装備と並合成ではHPが足りないと思う場面が多々あります。

今現在ではないのですが、レベルが簡単に上がる300以下の成長過程でボーナスポイントは攻撃8-9割、残りをHPか所持に振るのもいいのかなぁと思うようになりました。

狩り用ステータス関連
深淵4では魔法防御がいらないので頭は攻撃1kくらいの攻撃頭です。
深淵1だと魔防幸運頭がいいのかな。あとは雷耐性の盾とか?
でもあそこは無駄な被ダメが多いので狩場としてはあまり良くないと思ってます。

装備で補うステは
剣・・・攻撃力と属性
盾・・・防御重視でHPはそこそこ維持
頭・・・攻撃と防御
腰・・・HPと課金できれば回避と攻撃
アクセ・・・移動速度、攻撃、回避、所持など?
ペット・・・貢げる人は攻撃と回避とHPつく箱ペット?w

あとは星は回避!

狩りを効率よくするには、深淵の場合まず死なないことw
そして補給回数を減らすこと。
できれば1確できること。
でしょうか。

こんな感じで活動しています。
posted by とんきゅ at 11:57 | Comment(0) | とんきゅ | 更新情報をチェックする

2009年01月09日

とんきゅの装備選び

ではとんきゅの装備選びを書いてみます。

とんきゅの装備を選ぶ上の前提条件として、見た目を崩さない、ということが第一にあります。
ヘッドは似合わないので今のところのヘッド装備ではつけることはできません。
マスクも課金のキモマスクは外観が崩れるのでいくら強くてもつけられません。
それと天使輪、白いイメージの清潔感ある剣士というイメージを作り上げるのに、基本は見た目を維持して、装備の中身だけを入れ替えて育てていきます。


さて、次は装備の能力です。

基本は属性剣と素殴り、スキルを使うオーソドックスな狩り方なので、狩場に合った武器を用意します。
あんまり廃になりすぎてもRMかかってしまうので、基本的にはゲーム内で出来上がった装備を買うようにしています。
水、土、風の3種類の剣で、精錬レベルはだいたい半分以上までは上げています。
どれも神装備まではいきませんが、かなり使える状態ではあります。


そして育成の部分でも書きましたが、できるだけ守りも固めたいので、防具はある程度の防御とできる限りの魔法防御を確保できるように選びます。

最近はマイスターとかロイヤル装備が出てきて防御や魔法防御が簡単に上げられるようになってきました。
それ以前は防御合成したsl3イージスを精錬して使っていましたが、マイスター盾の出現で完全にゴミと化しましたw


盾は防御精錬、HP合成で、一定のHPと防御を上げます。
魔防はついているに越したことはありませんがここではおまけ程度に考えてもいいかな、と思います。焼きいれで同時に最高値付近狙おうとすると破産しますし。てか実際1Gくらいキオスに使って危なかった時期がありました^^;
レベルが上がっていけば、HP合成ではなく魔防sl3合成とかしていきたいと考えています。


頭は魔法頭で幸運合成、魔防精錬します。
牛の場合4114だとどうしても魔法攻撃を食らってしまいます。そこで魔防の強化をしていきます。できれば1000以上はここで確保したいですね。
蛾程度の低レベルの敵ならその他の装備やペットにもよりますが、被ダメ0になります。

ベスト
ベストはπベスではなく君ベスです。攻撃の焼入れをして、HPもそこそこ確保できます。
頭が攻撃装備でない分、少しでも攻撃を強化できる部分は強化しておきたいところです。
基本的に被ダメはあまりないのでHPの量は気にしなくてもいいかもしれません。
これもゲルダに余裕があればHP3k以上のものがあると、あとはキオスだけ頑張ればいいのでラクです。
もしくは、4Gカード装備でタイミングが合えばアドベストとかの攻撃合成なんかもいいかもしれません。

アクセ
アクセは現実的に狩りをすることを考えるとゲルマとアミュです。
狩りするのに無意味な与ダメはいりませんw
1確できるまではゲルマと攻撃アクセで、余裕ができたらいつでもアミュを装備しているような感じです。
ゲルマの焼きはキオスが面倒なので余裕ある場合は最高値まで上げて合成も課金石とかで良い数値を狙うのもアリですね。

ボス狩りのときなんかは、守護リング(功550)と勇気の玉(功420)を使っています。
ゲルダがもったいないのでポプリピアスは買ってませんw

マント
攻撃焼き、攻撃合成のアドマントをつけています。
魔型キャラいないのですが、マントのためにセフィーラのフィールドを掘りましたw
個人的には課金はしてもチャージはしたくないと思ってるので、4Gマントをつけています。見た目も天使にぴったりですし^^
焼入れは攻撃と魔法防御、幸運の3つに絞り、この順に優先していきました。
合成は攻撃合成です。Lv140のマントですが、うまくやれば攻撃1kつきます。
高レベルVerの4Gも出てきているので、そっちを狙うのも手かと。

ペット
ペットのために箱を買ったこともありましたが一度も出たことありませんw
1万くらいかけて出ないとやる気なくなりますね。
とりあえずここで狙うのは攻撃だけでなく、防御、幸運、命中などが補助的についているものがいいかもしれません。
個人的には防御は外せないですね。
あれば幸運のついたものがいいです。
4114の場合、所持もきついので、現時点では攻撃は200ちょいと乙すぎなんですが、所持や幸運などいろいろついているキエナを使っています。

今までいいなぁと思ったペットはセインネージュ、大天使アーデインです。


結論
こうして考えていると、初期ステ4114じゃないほうがいいかも、と思ってきました^^;
posted by とんきゅ at 07:49 | Comment(0) | とんきゅ | 更新情報をチェックする

2009年01月08日

とんきゅのキャラ育成

まずはとんきゅのキャラ育成について。

4114のオーソドックスな初期ステです。
Lv260くらいまで攻撃極振りでしたが、スパやソキから大きなダメージを受けたときのHPの減り方がハンパなかったのでLv10分だけHPに振っています。

友達のユキ君の育成方法に感化されて、バランス型を育成しています。

単純に火力を上げるのは極振りと極装備にすれば誰でも簡単にできるわけで、それでは普通すぎて面白みに欠ける部分もあります。
そこである意味王道の勇者のような、攻撃しても強い、さらに打たれ強いバランスのとれたキャラを育てることにしました。

基本的にレベルアップボーナスは攻撃に振ります。
ステータスで足りない部分は装備で補うのですが、攻撃やHPにとらわれない守りを補う装備をチョイスしていきます。

今回は装備よりも育て方を書いていきます。

攻撃極で振っていても、レベルが上がれば狩場でほとんど1確できるようになってきます。
これ以上攻撃に振っても、しばらく滞在するだろう狩場ではそこまで火力を上げる必要がないはず。そんなときにはHPか所持に振るのがいいかな、と思います。

防御に振るのもありですが、今は盾の精錬でどうにでもなります。
HPは4114の場合、デフォで+30、ボーナス極振りで+30の合計60が1レベアップごとに加算できます。
Lv10分で攻撃極振りの場合よりも300もHPが増え、Lv20分くらい振れば、素HPが600も増えます。
HPは乙だけど防御がやばい盾を使っていてもある程度はHPの面で補えるようになります。
盾だけでなくベストもπではなく攻撃のついた君ベスで全く問題なくなります。
何よりも手が出せないような価格の良HP防具や神HP防具なんかが不要になります。
ここでセーブできたゲルダで神武器の資金に回せますw

ある程度高レベルになってからHPに振ったので、体感できるほどHPの増加を感じませんでしたが、Lv200くらいのうちならレベルの上がり方も早いと思うので余裕ができたらガンガンHPに振ってみるのもいいかもしれません。

注意したいのが、魔防に振っても4114の場合あんまり効果ないです^^;
魔防は防具で補っていくほうが効果的です。

牛育成の結論は、4114で基本的に攻撃振り。
カンストまでにHPにLv20(素HP1200分)くらい振ってゆくゆくは魔防合成盾をつけて被ダメ0にするってことですね。
posted by とんきゅ at 01:44 | Comment(0) | とんきゅ | 更新情報をチェックする
×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。